第105章 说好的第四天灾呢
第105章说好的第四天灾呢
松木村——林中空地。
剑刃乱舞!
墨非双剑在手,对着一只野猪使出了他刚刚学会的战技。
一段交错横斩,二段三连斩,三段再接一个斜挑下劈。
剑锋所过之处血花飞溅,可怜那野猪不过是一只五级小怪,被一套连招当场斩杀。
七剑砍完,墨非看了一下时间,仅仅用了秒。
对比之下,斩龙巨剑的平砍速度是秒,砍一剑的时间,用剑刃乱舞差不多能挥四剑了。
他现在用的双剑是昨天强盗首领爆出来的两把蓝色单手剑——迅捷之刃,薄而锋利的剑身,和斩龙巨剑形成强烈的反差。
虽然目前站桩输出还远远不及斩龙巨剑那么夸张,但以后如果有了极品的单手武器,未必就不能追上。
当然,也不能光看伤害,对付龙族、巨人这种大型敌人,双手巨剑有着天然的优势,而对付人形敌人,特别是那些敏捷型的敌人,斩龙巨剑就显得太过笨重了,攻击很容易被闪躲,常常几剑砍过去连个边都沾不到。
针对这个问题,他把昨天升级获得的10点自由属性都加在了敏捷上,这样便凑够了学习剑刃乱舞的属性要求,可惜刺客步伐需要30点敏捷才能学,只能等再升两级之后再说了,到时候机动能力进一步提升,必然可以让战斗力更进一步。
从这里就不难看出英雄对比冒险者的巨大优势,30点敏捷,英雄只要升四级就能攒够属性点,换了冒险者,需要足足20级。
正因为如此,冒险者的职业都是固定的,一条道走到黑,要么敏捷流,要么力量流,要么纯智力学法术,要么主精神学神术,很少有人会兼修。
但是英雄却不然,兼修一门是正常操作,兼修两门也能应付得来,各种不同的职业技能搭配在一起,形成各种不同的套路玩法,可谓是百花齐放。
剩下的多余属性点还能加到体质上,多撑点血量。
像魔法剑士、奇迹战士这类物法双休的职业,也只有英雄才能真正玩得转。
甚至有人玩过水桶号的,全面平均的加点,虽说极限能力不如专精一门的,但却可以使用各种职业的各种技能,秀的飞起,也算是一种玩法,只是后继乏力,实力上限比较有限。
墨非并不打算玩水桶号,但是兼修肯定还是要兼修的,目前看来,力敏双休也算是一个不错的选择,可以最大程度保证自己的近战能力进入近战英雄的T0梯队,至于法术能力的缺憾,可以用龙飨技能来补充。
熟悉了剑刃乱舞,接下来是练习‘野蛮咆哮’这个技能。
深吸了一口气,墨非一声大吼——啊!
这一声吼充满了原始的野性,震撼人心,墨非感觉一阵热血沸腾,整个人都变得兴奋起来,浑身好像有使不完的力气。
不过相比较自身的感觉,墨非更相信属性面板的变化,看了一下耐力和力量,两项属性足足提高了30%。
可惜这个效果只持续了十几秒就开始衰减,三十秒后彻底消失,再加上使用这个技能需要消耗法力值,而他的法力值一共才200点,所以并不是适合平时练级用的常驻技能,而是应该用在拼命争胜时的爆发技能……
墨非归纳总结着新学到的技能的时候,一旁的罗兰骑士一脸赞叹,“王子殿下果然天赋异禀,这么快就掌握了这两种进阶的战技,这般天赋着实令人惊叹,想当年我学习顺劈斩的时候,足足用了两个月的时间……”
一旁的拉齐达南一脸呵呵表情。
墨非晒然一笑,这些NPC有的时候不经意间的一句话,还挺幽默的。
“好了罗兰,吹捧的话就不要再说了,你会让我不好意思的,我们还是去看看工地那边怎么样了吧。”
昨天晚上下线前墨非回到了自己的封地,消耗了3000金币,1000木头,1000石头,下令建造了一座酒馆,算算时间现在应该也快建好了。
当三人来到村子中央的时候,果然,一座二层兼带旅店功能的酒馆已经拔地而起。
看着眼前颇有奇幻冒险风格的酒馆墨非满意的点了点头,不错不错,这小破村子里总算有一间看得过眼的建筑了。
他走进去看了看,里面是标准的酒馆格局,系统还赠送了几个NPC,一个酒保,一个女招待,一个厨师,以及一个旅店老板。
看来直接就可以营业了。
墨非走到女招待跟前,决定试一试这些NPC的能力,“给我来个硬面包。”
“一共7个铜币,谢谢惠顾。”
“嗯?这么贵?”
墨非并不奇怪为什么身为村子的领主还要花钱,他奇怪的是为什么价格比奥特兰克的面包贵了一个铜币。
别小看这一个铜币,对于他来说当然不算什么,但是对于刚进游戏的冒险者,每一个铜币都是弥足珍贵的。
他又买了一壶矮人烈酒,一壶艾尔兰苹果酒,价格也都比奥特兰克的略贵了一点。
看来不是偶然现象,他仔细研究了一下,很快就发现了问题所在。
原来是因为商业税率的关系。
领地的商业税率越高,物价也就越高,比如这一个面包,成本五铜币,如果税率是0,那就是原价出售,奥特兰克的税率是20%,所以卖六个铜币,而松木村的税率高达40%,售价自然也跟着提升40%,也就是7铜币一个面包。
商业税也好,农业税也好,都是可以给领主创收的,如果能拥有一座繁华的大型城市,最好是靠近热门练级区域的那种,每个月光是收商业税就能赚的盆满钵满,据说有善于经营的玩家,靠着经营领地就能赚到月入百万以上。
当然,是真是假就很难讲了。
墨非倒是不指望前期能收多少商业税,吸引冒险者在这里出生才是重点。
他直接把商业税降到了0%,这样物价比奥特兰克还要便宜,想必对于冒险者来说应该是个不错的利好消息。
他手里还有不少资源,不过墨非并不急着继续建造更多的建筑,资源可以抢山贼的,但金币可不行,一座酒馆就花了三万块,有钱也不能这么浪费啊。
现在就等着冒险者越来越多,然后就可以利用冒险者来运作村子的建设了。
一天之后——
墨非站在村子的小广场上,看着周围空荡荡的一片一脸的懵逼,说好的第四天灾呢,说好的冒险者大军呢?怎么一个人都没有?
话说这新手村功能已经开启了吧?
墨非为了确保万无一失特意跑到村庄大厅再三确认了一遍。
没错!松木村(新手村)。
领地的后面清楚的标注了新手村的后缀。
难道是奥特兰克王国穷山恶水吸引不来冒险者?
想了想,墨非决定找村长问问。
艾丹(奥特兰克王子):“村长,这一天里有没有冒险者出现?”
古德曼(松木村长):“有的有的,王子殿下,昨天下午村子里出现了不少冒险者,有的还找我接了任务,不过到了晚上的时候,就全都消失不见了,今天也没有再出现。”
墨非听了一皱眉,这么说新手村功能是管用的,不过为什么一天下来就全都不见了呢?
不行,必须得找人问问。
他想着便离开了村庄大厅,到处寻找了起来。
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松木村——林中空地。
剑刃乱舞!
墨非双剑在手,对着一只野猪使出了他刚刚学会的战技。
一段交错横斩,二段三连斩,三段再接一个斜挑下劈。
剑锋所过之处血花飞溅,可怜那野猪不过是一只五级小怪,被一套连招当场斩杀。
七剑砍完,墨非看了一下时间,仅仅用了秒。
对比之下,斩龙巨剑的平砍速度是秒,砍一剑的时间,用剑刃乱舞差不多能挥四剑了。
他现在用的双剑是昨天强盗首领爆出来的两把蓝色单手剑——迅捷之刃,薄而锋利的剑身,和斩龙巨剑形成强烈的反差。
虽然目前站桩输出还远远不及斩龙巨剑那么夸张,但以后如果有了极品的单手武器,未必就不能追上。
当然,也不能光看伤害,对付龙族、巨人这种大型敌人,双手巨剑有着天然的优势,而对付人形敌人,特别是那些敏捷型的敌人,斩龙巨剑就显得太过笨重了,攻击很容易被闪躲,常常几剑砍过去连个边都沾不到。
针对这个问题,他把昨天升级获得的10点自由属性都加在了敏捷上,这样便凑够了学习剑刃乱舞的属性要求,可惜刺客步伐需要30点敏捷才能学,只能等再升两级之后再说了,到时候机动能力进一步提升,必然可以让战斗力更进一步。
从这里就不难看出英雄对比冒险者的巨大优势,30点敏捷,英雄只要升四级就能攒够属性点,换了冒险者,需要足足20级。
正因为如此,冒险者的职业都是固定的,一条道走到黑,要么敏捷流,要么力量流,要么纯智力学法术,要么主精神学神术,很少有人会兼修。
但是英雄却不然,兼修一门是正常操作,兼修两门也能应付得来,各种不同的职业技能搭配在一起,形成各种不同的套路玩法,可谓是百花齐放。
剩下的多余属性点还能加到体质上,多撑点血量。
像魔法剑士、奇迹战士这类物法双休的职业,也只有英雄才能真正玩得转。
甚至有人玩过水桶号的,全面平均的加点,虽说极限能力不如专精一门的,但却可以使用各种职业的各种技能,秀的飞起,也算是一种玩法,只是后继乏力,实力上限比较有限。
墨非并不打算玩水桶号,但是兼修肯定还是要兼修的,目前看来,力敏双休也算是一个不错的选择,可以最大程度保证自己的近战能力进入近战英雄的T0梯队,至于法术能力的缺憾,可以用龙飨技能来补充。
熟悉了剑刃乱舞,接下来是练习‘野蛮咆哮’这个技能。
深吸了一口气,墨非一声大吼——啊!
这一声吼充满了原始的野性,震撼人心,墨非感觉一阵热血沸腾,整个人都变得兴奋起来,浑身好像有使不完的力气。
不过相比较自身的感觉,墨非更相信属性面板的变化,看了一下耐力和力量,两项属性足足提高了30%。
可惜这个效果只持续了十几秒就开始衰减,三十秒后彻底消失,再加上使用这个技能需要消耗法力值,而他的法力值一共才200点,所以并不是适合平时练级用的常驻技能,而是应该用在拼命争胜时的爆发技能……
墨非归纳总结着新学到的技能的时候,一旁的罗兰骑士一脸赞叹,“王子殿下果然天赋异禀,这么快就掌握了这两种进阶的战技,这般天赋着实令人惊叹,想当年我学习顺劈斩的时候,足足用了两个月的时间……”
一旁的拉齐达南一脸呵呵表情。
墨非晒然一笑,这些NPC有的时候不经意间的一句话,还挺幽默的。
“好了罗兰,吹捧的话就不要再说了,你会让我不好意思的,我们还是去看看工地那边怎么样了吧。”
昨天晚上下线前墨非回到了自己的封地,消耗了3000金币,1000木头,1000石头,下令建造了一座酒馆,算算时间现在应该也快建好了。
当三人来到村子中央的时候,果然,一座二层兼带旅店功能的酒馆已经拔地而起。
看着眼前颇有奇幻冒险风格的酒馆墨非满意的点了点头,不错不错,这小破村子里总算有一间看得过眼的建筑了。
他走进去看了看,里面是标准的酒馆格局,系统还赠送了几个NPC,一个酒保,一个女招待,一个厨师,以及一个旅店老板。
看来直接就可以营业了。
墨非走到女招待跟前,决定试一试这些NPC的能力,“给我来个硬面包。”
“一共7个铜币,谢谢惠顾。”
“嗯?这么贵?”
墨非并不奇怪为什么身为村子的领主还要花钱,他奇怪的是为什么价格比奥特兰克的面包贵了一个铜币。
别小看这一个铜币,对于他来说当然不算什么,但是对于刚进游戏的冒险者,每一个铜币都是弥足珍贵的。
他又买了一壶矮人烈酒,一壶艾尔兰苹果酒,价格也都比奥特兰克的略贵了一点。
看来不是偶然现象,他仔细研究了一下,很快就发现了问题所在。
原来是因为商业税率的关系。
领地的商业税率越高,物价也就越高,比如这一个面包,成本五铜币,如果税率是0,那就是原价出售,奥特兰克的税率是20%,所以卖六个铜币,而松木村的税率高达40%,售价自然也跟着提升40%,也就是7铜币一个面包。
商业税也好,农业税也好,都是可以给领主创收的,如果能拥有一座繁华的大型城市,最好是靠近热门练级区域的那种,每个月光是收商业税就能赚的盆满钵满,据说有善于经营的玩家,靠着经营领地就能赚到月入百万以上。
当然,是真是假就很难讲了。
墨非倒是不指望前期能收多少商业税,吸引冒险者在这里出生才是重点。
他直接把商业税降到了0%,这样物价比奥特兰克还要便宜,想必对于冒险者来说应该是个不错的利好消息。
他手里还有不少资源,不过墨非并不急着继续建造更多的建筑,资源可以抢山贼的,但金币可不行,一座酒馆就花了三万块,有钱也不能这么浪费啊。
现在就等着冒险者越来越多,然后就可以利用冒险者来运作村子的建设了。
一天之后——
墨非站在村子的小广场上,看着周围空荡荡的一片一脸的懵逼,说好的第四天灾呢,说好的冒险者大军呢?怎么一个人都没有?
话说这新手村功能已经开启了吧?
墨非为了确保万无一失特意跑到村庄大厅再三确认了一遍。
没错!松木村(新手村)。
领地的后面清楚的标注了新手村的后缀。
难道是奥特兰克王国穷山恶水吸引不来冒险者?
想了想,墨非决定找村长问问。
艾丹(奥特兰克王子):“村长,这一天里有没有冒险者出现?”
古德曼(松木村长):“有的有的,王子殿下,昨天下午村子里出现了不少冒险者,有的还找我接了任务,不过到了晚上的时候,就全都消失不见了,今天也没有再出现。”
墨非听了一皱眉,这么说新手村功能是管用的,不过为什么一天下来就全都不见了呢?
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